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:Dante.V.L

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计们回应玩家反馈与评论。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计应该听取玩家的意见吗?……这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计们回应玩家反馈与评论

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

小组帖子:国际独立游戏团队寻找UI/UX设计师或者顾问!

indienova.com/groups/post/102421

目前功能开发基本完成,在测试阶段,美术在进展。……招募UI/UX设计,最好有卡牌游戏相关经验。……联系方式,微:tian_di_2009/邮箱:di.tian1998@gmail.com

同步音律喵赛克(Musynx)

indienova.com/game/musynx

回归稳重经典的传统音乐游戏演奏体验 -实体按键操作使用实体按键操作,稳定的按键回馈让你的演奏更加精准 -名曲持续参战……真实乐器按键音效每个音符都包含各自的乐器音效,为妳带来听觉盛宴 -中文 Voclaoid 形象正版授权星尘中文 V……家偶像正版授权普通 DISCO,权御天下,九九八十壹等 V 名曲全数收录

大正×对称爱丽丝 episode 3(TAISHO x ALICE episode 3)

indienova.com/steam/game/1515890

有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容。……接着,女主角真正的哥哥——猎,介绍的一位私人侦探也随即现身,搜查寄恐吓的犯人的生活就此开启。……Hatano爱丽丝 -- Yoshitugu Matsuoka大神 -- Natsuki Hanae猎

GWB-腾讯创意游戏合作计划:销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30002

Hazelight开发,EA发行的双人合作游戏,玩家扮演一对经常拌嘴的夫妻,在爱情导师哈金博士的指引下在奇幻世界闯关冒险……v=QbMF1nCiIkQ(转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)本期视频我们和《双人成行……》的设计Oliver Granlund一起游玩“大树”关卡,在流程复盘关卡的设计理念

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

钢铁雄师 2:对决 - 里米尼战役(Steel Division 2 - Nemesis #3 - Battle of Rimini)

indienova.com/steam/game/1477780

在《对决:米尼战役》指挥两个全新的战斗群:第1伞兵以及第2新西兰。……第1伞兵在对决:米尼战役中轴心国可以指挥调遣 第1伞兵,这支德军的伞兵部队在二战初期参与了众多大胆的空降行动……从防御的角度来看,第1伞兵是一个极佳的战斗群,尤其是在有掩护的地形

版本:Early Access


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